Krystalové dobrodružství
Krystalové dobrodružství je 2D pixel art plošinovka vytvořená v enginu Unity jako absolventská práce na Vyšší odborné škole Václava Hollara. Hráč se ujímá role hrdiny, který se vydává na cestu za záchranou magického krystalu, jenž byl ukraden přerostlým hmyzem z království. Hra klade důraz na klasickou plošinovou hratelnost, ručně kreslenou grafiku a jednoduchý, ale atmosférický herní zážitek.
Absolution
Absolution je experimentální 2.5D hra, ve které se hráč ujímá role kněze ve zpovědnici. Prostřednictvím rozhovorů s přicházejícími postavami nahlíží do jejich svědomí, hříchů a vnitřních bojů. Textové výpovědi NPC jsou generovány pomocí umělé inteligence, což zajišťuje originální a nepředvídatelné zpovědi při každém hraní. Hra vznikla jako skupinový projekt na Fakultě designu a umění Ladislava Sutnara a byla vytvořena v Unreal Engine 5.
Neon Shadow
Neon Shadow je moje bakalářská práce vytvořená na Fakultě designu a umění Ladislava Sutnara. Jde o nejpropracovanější projekt, 3D detektivní hru zasazenou do temného cyberpunkového města se třemi vrstvami – Lower District (slumy a technická infrastruktura), Middle City (apartmány a komerce) a High City (elita a korporace). Hráč v roli Sebastiana vyšetřuje vraždu korporátního manažera ve slumech a postupně odhaluje pravdu o nelegálních experimentech a klonování. Nakonec zjistí, že vrahem je on sám – respektive jeho klon.
Projekt byl vytvořen v Unreal Engine 5.5 s využitím moderních technologií jako Lumen a Megalights.
Věnuji se 3D modelování a vizualizaci, především v prostředí Blenderu, který je mým hlavním nástrojem pro tvorbu prostředí, rekvizit i postav. Mám zkušenosti také s Cinema 4D a 3ds Max, díky kterým rozumím různým přístupům a pracovním postupům v oblasti 3D grafiky. Pracuji jak na herních assetech, tak na samostatných vizuálních kompozicích, kde kladu důraz na atmosféru, světlo a detail.






Grafice se věnuji už od střední školy a mám za sebou roky práce s Adobe nástroji, jako jsou Illustrator, Photoshop a InDesign. Pracuji také ve Figmě, zejména při návrhu rozhraní a webových layoutů. Ovládám typografii, tvorbu log, sazbu i přípravu tiskovin. Ve své práci kombinuji estetiku s funkčností a kladu důraz na čisté, srozumitelné vizuální sdělení.